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ゲーム実況ちゅう

毎日、帰宅後にやることはゲームのみw そんな管理人の日々のゲームの進行や、 ゲーム終了時のゲームレビューなどを気が向いたときに更新します。 おススメのゲーム、レビューしてほしいゲームがあったら連絡してくださいな。
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04.27.10:28

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12.20.12:28

Civilization V:準備

ソロモンよ、私は帰ってきた!

一年半ぶりですか。
特に後悔はない。

今回はゲームレビューというより、年末の一人遊びの企画まとめ。
題して「Civilization V:リアルタイムプレイレポ~クリアするまで終われまてん~」

企画内容としては、ゲームプレイ中のちょっとした山場、定期報告として、
スクショを撮影しつつ、Twitter に投下していく。

まずは、Civilization V の概要説明。
このゲームは、歴史上の文明の指導者として、B.C. 4000 から文明の導き手として、様々な技術の開発、建築、探索、他文明との出会い、外交、戦争を行い、勝利を目指すターン性 SLG(シミュレーションゲーム)。
一番の特徴は、単純な戦争ゲームではなく、様々な勝ち筋が用意されている事。
  • 全ての他文明の首都を奪い取る制覇勝利
  • 宇宙船を打ち上げて、他の惑星を目指す科学勝利
  • 世界会議(国連)にて、多数の票を集め世界の指導者に選出される外交勝利
  • 観光的魅力で全ての他文明の文化を魅了する文化勝利
      ※拡張パック Brave New World 準拠
各文明は、それぞれ固有の能力やユニットを持っていて、それがまたプレイスタイルを大きく変化させる。
例えば、最初から外洋へ漕ぎ出せて海岸線にモアイを並べるポリネシアのカメハメハ大王、ピラミッドやアルテミス神殿などの世界遺産を建設するスピードが加速されるエジプトのラムセス 2 世、負傷しても戦闘力が落ちず、侍、ゼロ戦といった固有ユニットを持つ我らが日本の織田信長など。

なお、プレイ時の設定は下記の予定。
  • DLC は全て導入済み
  • 文明:ランダム
    (最初の引きが勝負の分かれ目)
  • マップタイプ:ランダム
    (巨大な大陸パンゲアや孤島だらけの多島海など、文明によっては戦略に大きな影響が)
  • マップサイズ:普通
    (文明数 8、都市国家 16)
      ※都市国家:都市を増やさず、勝利条件も満たさない小国群
  • 難易度:4 皇子
    (中くらいの難易度。先日、難易度国王でドイツが 1 対 5 の世界戦争を受けたのがトラウマ)
  • ゲーム速度:スタンダード
    (技術開発や建築速度はふつう)
  • 企画内ルール:クリア済みの文明を引いた場合は引き直し、古代文明のうちは一度だけ再スタート可、定期ツイートは 1 時間に 1 度(1 プレイで 10 回前後?)
  • クリア済みの文明:中国(武則天)、インドネシア(ガジャ・マダ)、ヴェネツィア(エンリコ・ダンドロ)、ローマ(アウグストゥス)
今回の企画まとめは以上。開始予定は、12/30 9 時頃。
一発クリアできない場合、年越しプレイも見えてくる…。

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