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ゲーム実況ちゅう

毎日、帰宅後にやることはゲームのみw そんな管理人の日々のゲームの進行や、 ゲーム終了時のゲームレビューなどを気が向いたときに更新します。 おススメのゲーム、レビューしてほしいゲームがあったら連絡してくださいな。
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05.16.08:09

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02.01.00:01

極限脱出 9 時間 9 人 9 の扉:レビュー

人間が決めたものだもの。

うるう年は有名だけど、うるう秒ってあまり知られてないよね。
地球の公転と 365 日のズレを解消するのがうるう年。
地球の自転と 24 時間のズレを解消するのがうるう秒。
うるう年は(100 の倍数を除いて)4 の倍数の年の 2 月を一日増やす。
うるう秒は月の最終日の最終秒を必要に応じて一秒増減する。
第一候補は6月末日と12月末日。

うるう秒は、地球の潮汐力やかめはめ波、地震活動などの影響で
一定ではないため、うるう年と違って適用されるのが特定周期ではない。
ちなみに次回は6月末日に23時59分60秒が挿入される。
これを聞くと、うるう年だって特定の周期で ± 1日だけでは百年単位では
誤差が出る気がするんだけどな。
きっとかめはめ波は公転周期にも影響するぜ?

そんなまじめ (?) な空想が膨らむ一方、12月末日にうるう秒が
挿入される時って、公的なカウントダウンとズレて祝ってる人が
どれくらいいるのか、妄想するのも乙なもんだもん。

極限脱出 9 時間 9 人 9 の扉、無事真エンド、クリア~。

バッドエンド 3 本連続で見たときは投げ出そうかと思ったけど、
未完エンド、裏ルートエンド、真エンドの三タテは面白かったー。
形態形成場、Ice9、グリセリンの一斉結晶化…
疑似科学、科学もどき、サイエンスフィクション好きならゼヒ。

ストーリーについては、小さな矛盾だの、バッドエンドの
殺人動機が不明とか、批判されてますが、勢いで楽しければ
俺はありかと。
かまいたちシリーズだって、推理ミスった皆殺しエンド系は、
後半、動機なんて二の次、三の次だし、
チュンソフト系ノベルはそんなもんw

あと、真エンドの最終パズル前後のダブルスクリーン (DS) の
演出は秀逸。
DS をステータス画面とゲーム画面とか、システム的に
有効活用したゲームは少なからずあるけど、
演出に使用されるとは、コロンブスの卵、コロたま。

一方、気になるのがバッドエンド以外の三つの到達条件が
ノーヒントだと厳しめなのに、周回プレイ時の未読スキップが遅くて、
チャプターカットが無いこと。
せっかく素晴らしいエンディングが待ってても、バッドエンドだけ見て、
投げ出されちゃ、開発陣もプレーヤーも損でしょ?

というわけで、今回のレビュー結果は…

善人シボウデス、期待してマス。
それと、K がニルスにしか見えないデス。

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