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ゲーム実況ちゅう

毎日、帰宅後にやることはゲームのみw そんな管理人の日々のゲームの進行や、 ゲーム終了時のゲームレビューなどを気が向いたときに更新します。 おススメのゲーム、レビューしてほしいゲームがあったら連絡してくださいな。
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01.12.14:25

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12.18.23:18

Assassin's Creed ~BROTHERHOOD~:1

トルネ、フル活躍。

いやー、やっぱ録画って素晴らしいね。
トルネ買ってから、深夜とか日中にやってる映画も撮りまくり。
一日あたり平均 3 時間くらい映画を撮ってる気がする。
それに、帰ってきてから映画観ると、
それから後の時間をなんか得した気になるんだよね。

そんな訳で映画を観る時間が増えた結果…
ゲームが余計に進まない。溜まる溜まるww


ASSASSIN'S CREED ~BROTHERHOOD~、スタート。

まさか、完結編の前に続編が挟まるとは。
嬉しい誤算。それだけ II の人気がスゴかったんだろうなぁ。

今作の一番のウリは、
オンラインでのマルチや
ストーリーでの弟子アサシン。
でも、マルチはやってないし、
ストーリーもそこまで進んでないので、
ここでの議論は却下w
相変わらず、道を外れていく我がブログww

というわけで、今感じている本作の変化の一つが
ボルジアの塔攻略とその周辺の商店開発。
塔攻略はいつでもやれるミニミッションが増えた感じで OK。
問題は商店開発。未開発とオープン済の店舗がマップで判別つきにくくて…
それでもローマの街並みを自分で開発している気分はシムシティ気分w

それともう一つの楽しい変化が、戦闘パターンの変化。
前作までのようにカウンターに徹してれば勝てるわけじゃなくて、
弓兵や銃兵は離れて撃ってくる、重装兵はガードが硬い、
騎兵は倒すのが困難…と、敵によって攻略方が変化。
以前までのカウンタータイミングゲーとは一味違う。

今のところの不満点は、ずーっとローマから出られないことかな?
シームレスに移動できるのもいいけど、
アサクリの魅力は、色んな街並みが見られる事でしょ。

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