01.13.07:00
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07.13.23:03
プラネテス、見終わったー。
最初、見始めた時は、まぁフツーなアニメだと思ってたけど、 「星屑の空」でユーリがコンパス見つける辺りでちょっと波が来て、 「イグニッション」からの皆の暗黒面にのめり込み、 ラスト 3,4 話の宇宙解放戦線との闘い終結前後は完全にトリコ。 素晴らしく完成された起承転結。なんでリアルタイムで見てなかったんだろー。 あと、最終話を見てたら宇宙からのオーロラとか見てみたくなった。 どんな風に見えるんだろうなー。 というか、生きてるうちにそれなりの値段で見られるようにならんかなー。 その前にまずは地上から直に見ておくべきだろうなー。 だったら、数年以内にカナダとか行きたいなー。 夢が広がるのって、いいよねー。 BIOHAZARD 5 ~Alternative Edition~、終了しましたー。 BSAA エンブレムは全部とったし、 2 週目は 3 時間ちょいのクリアで無限ロケランも獲得。 MERCENARIES はやっぱやんなくていいやー。 元々、ストイックなスコアアタックってあんま好きじゃないしーw 今作で一番、楽しかったのはやっぱり多様な銃の圧倒的な使用感。 バイオ 5 の銃撃は演出に重みが感じられるのがいい。 最近、TPS 視点のゲームを続けてきたけど、 メタルギアはエフェクトがなんとなく軽いし、 ノーキル目指してたせいで麻酔銃ばっか使ってたし、 INFAMOUS にいたっては超能力で電撃撃ち出してたから、 リアリティなんて捨ててたからなーw 一方で、ちょっと微妙に感じたのがクリーチャー。 U-8 戦までは多種多様なボスと戦ってるって感じだったけど、 そのあと、黒い触手ばっかw 闘い方は違うとはいえ、敵の見た目って重要だぜ? それと、3 時間でクリアと考えるとやっぱストーリー短いよなー。 個人的には、スコアアタックもバーサスモードもいらないから、 ストーリーに分岐なり、伏線なりを入れて欲しい。 まぁ、バイオといえば、早解き → 無限ロケランが常識だし、 世の流れはオンライン対戦シューティングだし、そんなの無理かなー。 というわけで、今回のレビュー結果は… 誰か友人が買ったら、ヘッドセットつけて DUO プレイしたいなー。 PR
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