忍者ブログ

ゲーム実況ちゅう

毎日、帰宅後にやることはゲームのみw そんな管理人の日々のゲームの進行や、 ゲーム終了時のゲームレビューなどを気が向いたときに更新します。 おススメのゲーム、レビューしてほしいゲームがあったら連絡してくださいな。
12 2025/01 1 2 3 45 6 7 8 9 10 1112 13 14 15 16 17 1819 20 21 22 23 24 2526 27 28 29 30 31 02

01.12.04:52

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

10.15.02:11

Monster Hunter Potable 3 体験版:1

自分の意識では、自分しか感じられない。
それなのに、他人が同じ人間で
同じように考える事が出来るってなぜ思うんだろう?

目の前にいるヤツは姿形こそ似ているけれど、
全く違う生き物かもしれない。
それ以前に、本当に”生き物”なのか?

我想う故に我あり。
ならば、自分以外の人間は自分が見ていない
今この瞬間も存在しているのか?

誰もが一度は感じる、自分しか感じる事の出来ない孤独。
死ぬまでに他人の意識を直に感じる機会が得られないものか…。


…さ、それは置いといて、ゲームげーむw



とうとう MHP3 体験版公開!

昨日までに、にわかモンハン部も増えたんだろーねぇ。
ま、俺もその一人で、速攻で退部したけどww

今日までのところは、
とりあえず武器の操作感覚を取り戻す + 新要素を楽しむため、
全武器でロアルドロス狩り。
全国でこんなに狩られてるんだから、製品版前に絶滅するなww

MHP2G と比べて、それぞれの武器で気になったところは…
双剣の鬼人強化と、太刀の気刃斬り強化がメッチャ楽しいw
攻撃をすればするほどハイになっていく爽快感!
今回もやっぱり、双剣プレイかなー。

それとライトボウガンはやっぱ使いやすくていいね。
今回のミッションだと、ガンナーの薄さはあんま気になんなかったし。
一方でヘビーボウガンのしゃがみ撃ちも結構魅力。
通常弾 30 連発とか、味方にヘイト稼いでもらえばかなりの戦力。

一方で、使いづらかったのが MHP2G 時代と変わらず、ランス。
他の剣士と違って、抜刀状態で前方回避移動が出来ないのがどうも慣れない…。
それと期待してた新武器、スラッシュアックスがどうも微妙。
変形して剣状態にすると、属性武器になって攻撃力が下がるっていうのがどうも…。
やっぱり、変形=強化っていうのが一番分かりやすいし、爽快だと思う。
結局、ほとんど斧状態のみで倒したしw


さーて、明日からは全武器でボルボロスに挑戦。
苦手なランスとかで、勝てる気がしないけどねーw

拍手

PR
URL
FONT COLOR
COMMENT
Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
PASS

TRACKBACK

TRACKBACK-URL