忍者ブログ

ゲーム実況ちゅう

毎日、帰宅後にやることはゲームのみw そんな管理人の日々のゲームの進行や、 ゲーム終了時のゲームレビューなどを気が向いたときに更新します。 おススメのゲーム、レビューしてほしいゲームがあったら連絡してくださいな。
12 2025/01 1 2 3 45 6 7 8 9 10 1112 13 14 15 16 17 1819 20 21 22 23 24 2526 27 28 29 30 31 02

01.11.21:54

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

08.31.00:20

Tactics Ogre ~運命の輪~:3

はい、消えたー。

記事書いてると、たまにあるよね。
保存する前に誤って消してしまうこと。
さっきまで直木賞作家も吃驚の大作が生まれかけてたのに
操作ミスって白紙のまんま。

同じ事を繰り返す事ほどつまんない事もないし、
もう今日は何も書かない、
…という宣言を記事にするこの矛盾。

Tactics Ogre ~運命の輪~、トラウマを乗り越えた。

現在、L ルート 3 章でハボリムを無事救出したところ。
N ルートのセリエ並にムズい救出ミッションだったけれど、
有翼人二人による裸のランデブー飛行により救出。
今回の勝因は、レベル上げが前ほど苦じゃなかったコト。


今回は、SFC 版からの変更で一番、物議をかもした
レベルシステムに俺も物申す。もち俺も反対派。

今回、レベルはキャラごとではなくクラスごとに設定されている。
だから、新キャラでも最初からあるクラスになれば高レベルだし、
古参キャラでも New クラスになればレベル 1。

その結果、新しい仲間が全然嬉しくない。。。
既存クラスなら、自分で育てたキャラの方がスキルが豊富だし、
新規クラスで参入したら、レベル 1 。
お前、こないだまでうちのナンバー 2 って吹聴してたよな?w

RPG で新しい仲間っていったら、
パラメータが凄かったり、新しいスキルを持っていたり、
戦闘の楽しみが増えるもんだって。
来る奴みんな 2 軍選手じゃ、燃えないって。

拍手

PR
URL
FONT COLOR
COMMENT
Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
PASS

TRACKBACK

TRACKBACK-URL