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ゲーム実況ちゅう

毎日、帰宅後にやることはゲームのみw そんな管理人の日々のゲームの進行や、 ゲーム終了時のゲームレビューなどを気が向いたときに更新します。 おススメのゲーム、レビューしてほしいゲームがあったら連絡してくださいな。
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01.11.20:54

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01.03.22:58

BRAVELY DEFAULT ~FLYING FAIRY~:1

あけおめ ことよろ めらっさ めらっさ
「ふっかつのじゅもんがちがいます」

年末年始は、地元へ帰省。行ってきました、小中学同窓会。
何がスゴいかって、既婚率。8 ~ 9 割が既婚。
しかも子持ちも結構いて、複数子供がいるのもザラ。
同窓生と同窓生の子供が同じ人数くらい居るんじゃないか?

今も付き合いのある友人たちといえば、
既婚率 2 割程度の大学同期に、既婚率 5 分 (!) の会社同期。
子持ちは両方合わせても数える程度。

友たちよ、君たちはもう少しこの戦局に
危機感を持つべきではあるまいか !?
君たちが力の限り戦って戦果を挙げて初めて…
俺も危機感を感じて、重い腰を上げるかもしれん。

BRAVELY DEFAULT ~FLYING FAIRY~、評価に惹かれて始めてみた。

帰省に合わせて、携帯ゲームスタート。
とはいえ、帰省中はあまりプレイ出来なかったけれど。
現在は 4 章で敵の本拠地に入るところ。中盤くらいと予想。
きちんとサブシナリオを進めて、今のところ全ジョブ開放。

このゲーム、昔ながらのコマンド方式と舐めてたけれど、
ブレイブ&デフォルトシステムが結構奥が深い。

このシステムでは、防御(デフォルト)を選ぶと行動を貯めておける。
そして、貯めた行動をブレイブを使用することで、
最大で 1 ターンに 4 回行動出来る。
そして、この行動の貯金は -3 まで前借り出来るけれど、
マイナス中は一切の行動が出来ない。

このシステムを活かすと、ザコ敵は  4 回行動で 1 ターンキル。
しかし、ボス戦でそんな事すると 2 ~ 4 ターン目で無抵抗にボコられる。
だから、最初のうち、アタッカーはデフォルトで様子見、
白魔道士はプロテス&ケアルで体制を整えつつ、
サブアビリティの時魔法でヘイスト&スロウ。
…みたいな戦略を立てて、戦うベーシックな RPG。

今のところの感想は、FC 時代の古き良き FF から、
ATB とは別進化を遂げたゲームって感じ。

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