01.11.18:59
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09.18.23:24
それを削った生活は、過去にそれを持っていた者にしか分からない。
生まれつき目が不自由な人に、周りの人が同情を寄せるのは、 自分の主観で語るからでしかない。 もしかしたら、その人物は視覚に頼る我々を 哀れんでいるかもしれない。 例えば、俺があなたにケロンモを知らない事を哀れに思ったとする。 ケロンモがあると、ポルッコムする時に ザヒレッピィで有利なのは周知の事実だが、 そもそもケロンモを知らないあなたは、俺の同情の意味が分からない。 むしろ、俺に対して可哀想な気持ちで一杯になるはず。 つまりは、そーゆー事だ。 要するに何が言いたいかというと… 彼女がいないから可哀想とか決め付けんなーww Tactics Ogre ~運命の輪~、ひとまず Law ルートでクリア~。 この後も、Newtral, Chaos ルートのクリア、全キャラ勧誘、 禁呪探索に死者の宮殿攻略とやること盛りだくさん。 クリアまでが 100 時間ちょいだから、全部やるには、 ざっと見積もって 400 ~ 500 時間くらい? …ひとまずレビュー書いて、テイルズに専念しようw このゲームを一言で評するなら、プレイ時間を 無理矢理長くした感じがする。。。 新キャラは固有ジョブだと、レベル 1 から育て直し。 シナリオの敵レベルは数マップごとに上がるくせに、 クリア前のプレイヤーの部隊はランダムマップで 倍以上の戦闘をこなす必要が。 ただでさえ、レベル 1 の足手まといが常にいるのにw しかし、今回までダメポイントが多かったものの、 チャリオット、ワールドのシステムはいいと思う。 今まで、中断セーブ、ロードの繰り返しで 最適解を見つけていた S-RPG の戦闘。 そして、複数セーブデータや周回プレイで探索した マルチルートゲーム。 これらをシステムで最初から用意されてるのはありがたい。 …それでも、やりこみに数百時間はどうかと思うけどw というわけで、今回のレビュー結果は… これからも新作ゲーム等の合間にプレイ報告は続くかと。 PR
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